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口袋夜读|优酷土豆实现私有化 网易要做大游戏手机

路人瑶 发表于2016-04-06 17:55

  国内动态

  合一集团完成私有化 成为阿里巴巴子公司

  合一集团(优酷土豆)今天宣布正式完成私有化,成为阿里巴巴集团的一家子公司。合一集团旗下业务由互联网视频平台优酷和土豆、自频道生态体系、合一影业、合一文化、云娱乐、创新营销与合一创投组成。目前,优酷、土豆两大平台月覆盖5.8亿多屏用户。

  合一集团董事局主席兼CEO古永锵表示:“合一集团正式完成私有化,这是一个重要的时刻,阿里和合一的联动,在全世界范围内首次打通了电子商务和文化娱乐两大生态。合一集团总裁刘德乐也指出,私有化是合一集团二次创业的开始,未来会投入更多的资金打造付费内容,在多屏、OTT和VR业务上有所动作。

  口袋业读:优酷土豆最近在游戏业务上有不少布局,这里值得是游戏的分发上,最近一段时间手游发行变得多元化、复合化,一款游戏的成败不再局限于游戏的单一产品,而是一个IP矩阵,这或许是优酷土豆这样的视频平台在手游时代的一个新契机。

  网易要推出游戏手机 主打大包体游戏

  网易日前宣布将联合神秘厂商推出游戏手机,主要目的是为网易即将在今年年内推出的多款大包体游戏提供整合解决方案,据网易游戏手机官网介绍,网易将在第二季度推出《Raven:掠夺者》手游,除此外,下半年网易还将会推出《代号X》和《代号XXL》的两款游戏,三款游戏的共同点就是,包体大。

  高清大屏、纤薄机身、尖端内核和全息投影这些是网易游戏手机官网对这个神秘手机的描述,其中“变身客厅级游戏机”的描述也显示这款游戏的一个核心卖点就是大包体游戏在画质上的自信。

  口袋业读:我以为只是营销噱头,仔细看了下真的只是营销噱头。

  移动游戏市场规模达348亿美元 超越PC和主机游戏

  IDC和AppAnnie的最新调查数据显示,全球移动游戏市场业务规模达到了348亿美元,超越PC和主机游戏市场规模排名第一。其中PC平台游戏规模为290亿美元,主机游戏排名第三,规模为185亿美元。

  移动游戏玩家在谷歌GooglePlay和苹果AppStore商店下载游戏的占比为38%,虽然在GooglePlay商店下载游戏的数量更多,但是iOS平台用户玩游戏的时间更长,付费也更多一些。

  口袋业读:手机游戏玩家付费心态、游戏心理,传统的主机游戏厂商要尽快的搞懂呀,不过四月份的《黑暗之魂》,瑶瑶还是会买一张回去玩玩,对,我就是属于19.2%又玩手游,又玩主机游戏的复合型玩家。

  海外观光

  NPD报告:69%美国玩家观看视频直播后购买游戏

  NPD在报告中表示,美国44%的玩家过去半年都看过赛事或者游戏直播,而且电竞玩家在游戏中消费的可能性更大。该调研公司发现44%的美国玩家们在过去的六个月里都观看过正式的电竞比赛或者非正式的游戏直播。

  “游戏本身才是持续吸引观众的最大原因,观看者们主要受到游戏影响,其次是解说以及玩家/团队的游戏水平。”报告指出游戏直播也极大的促进了玩家消费,69%的观看者们都因为看别人的在线视频而买过完整版本的游戏或者DLC。

  口袋业读:所以那些抱怨游戏直播影响自己收入的开发者,怎么看这条新闻?

  《战争游戏》开发商改名MZ,将打造云技术平台

  欧美顶级手游开发商之一的Machine Zone日前宣布改名为MZ,并表示将会推出一个云平台,并可为其他公司提供云技术授权,让数百万的玩家进行实时交流和互动。

  《战争游戏》目前可以同时在同一个虚拟地点处理百万玩家数据,包括玩家们的所有信息交流与互动。而新的云平台是目前《战争游戏》的100倍。

  口袋业读:最近Machine Zone ,哦不,是MZ消息不少,Slice前日的报告,MZ的核心游戏《战争游戏》的付费玩家们年消费额超过了550美元,这相当于十款主机游戏的零售价格总和,主机毁一生,手游穷三代。。。

  口袋VR

  恺英网络500万美元投资美360°VR硬件商Sphericam

  4月1日晚间,凯英网络发布公告称,旗下全资子公司Kingnet HK以501.66万美元价格投资美国公司Sphericam Inc.,交易完成后获得其25%股权。公告表示,此举重金投资Sphericam旨在为了更好的拓展公司业务,加强公司在虚拟现实领域的发展布局,提高公司的核心竞争力。

  口袋业读:虚拟现实是个大风口,如果你没有站在风口,那么就花钱买一个恰巧在风口的幸运儿吧,搭乘也能飞呀。

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