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如果游戏被迫中止开发,那么恭喜你丨一本正经

麒麟 发表于2016-04-19 22:04

  朋友,如果你还沉浸在自家游戏因为种种原因被迫中止开发的悲痛情绪中,请擦干你的眼泪。
 
  恭喜你,你可以(趁机)搞个大新闻。
 
  首先我要恭喜你,你(或者你的老板)终于意识到你的游戏已经无可救药,它或者师(chao)从(xi)名门,每一个角色,每一个系统都有前辈的影子;或者超(mang)前(mu)创新,让玩家错愕让业界木讷;你不服,但游戏运营数据显示这是一款无力回天的游戏,你不信,但测试玩家反馈连在一起就是一本国骂词典,你妥协了,你退让了,你决定,中止这款游戏的开发。
 
  擦干你的眼泪,这不是一款游戏的终点,我们来把它搞成一个大新闻。
 
  它可能是一款正在内部开发的一款游戏,或者游戏已经进入测试阶段,甚至已经在渠道正式上线,不要紧,中止它的开发,你可以趁机搞个大新闻。
 
  我们首先要做的事情就是要让世人知道这款游戏的存在,你可以写公开信,可以去微博、微信朋友圈、知乎豆瓣或者自己许久没有人光顾的博客,第一句话很重要,“对不起,我决定中止《XX》游戏的开发”,你写道。
 
  在这篇情怀满满自述衷肠的文章中你需要肯定这款游戏,如果这款游戏是大厂山寨游戏,你就说游戏创新不足,如果游戏元素堆砌不伦不类,你就痛惜游戏过于前卫。
 
  但是你坚定的中止了这款游戏开发,不为别的,你可以开始讲你儿时的游戏经历与梦想,你可以怒斥整个行业的种种现象,如果你是在找不到,那么你可以以第三人称改写你的日记,最后你要很严肃的谈谈你的游戏梦想,那就是让玩家都能体会你儿时那种简单游戏的梦想。
 
  文毕发表,你大声朗读,字里行间,隐隐约约你看到一个老罗的背影,仔细看,是一个大写的情怀,大新闻成了,你暗自攥紧了拳头。
 
  等等,还差一步,你离头条还差一步,文章/邮件/朋友圈/微博发表了,但这就好像未被打开的薛定谔盒子里的猫,我们需要一个客观中立的第三人称观测才能让效果在行业中落地,去找大V写手,找垂直媒体,行业名记,最不济你找自媒体嘛。
 
  放心,成本不会很高,他们一般的价格都是千字八百(根据颜值上下浮动),放心他们能写的,他们每天上能言国事下地能干活,放心他们会写的,这些人每天除了跑跑发布会就是QQ撩妹子,夜是写手无言的右手,一觉醒来稿子就静静的躺在卧榻一侧。
 
  《XXCEO自爆中止XX手游开发内幕》,行业媒体开始报道了;《日流水XX万 XX开发商为何选择自断其臂》,自媒体开始分析了;《中止一款游戏的开发是什么体验》,知乎开始讨论了……朋友,你搞了个大新闻。
 
  “这就是那个中止自己游戏开发的制作人“你开始受邀参加一些行业沙龙,“你就是那个中止自己游戏开发的制作人?”投资人开始找上了你谈论融资入股,“他就是那个中止自己游戏开发的制作人”,大街上路人对着被保镖助理包围着的你悄悄的说着。“我就是那个中止自己游戏开发的制作人”,你点击下一页PPT,在千人大会的主题演讲上意气风发的讲。
 
  中止你的游戏开发,打开你的企业邮箱,联系我们呦。
 
  后记:一本正经是口袋产业周更栏目,内容光怪陆离不拘一格,随性和不太正经是本栏目的主题,本文灵感来自莉莉丝王信文内部邮件谈中止一款游戏(《捍卫骑士》)开发的初衷心境,坦白讲笔者非常佩服莉莉丝对于游戏的开发理念,对自己产品的期许,对游戏玩家的负责,
 
  自IOS上线App Store,智能手机游戏行业发展已经七年,但这个行业依旧是一个日新月异,不断给人以惊喜的朝阳行业,在这个连《愤怒的小鸟》都留不住玩家百变的心的当下,我们不知道谁会成为下一款《刀塔传奇》,《皇室战争》那样长久的现象级游戏,行业路漫漫,莉莉丝是真切的在向前走的。
 
  在王信文的内部信中提到数据不是决策项目去留的关键,真正富有乐趣和深度的核心玩法才是能够确保游戏成为优秀的核心。知难行易,恭喜王信文,恭喜莉莉丝。
 

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