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竖着拍的MV与竖着玩的手游|一本正经

路人瑶 发表于2016-04-27 20:55

  因为一个竖着拍的MV,日本一个女子少女组合火了,这让我想到了小米的雷军以及他对手机游戏的一些观点认知。

  成立于2010年的Lyrical School日前发布新专,其中的单曲《RUN and RUN》MV一经推出变获得智能手机时代成长起来用户的欢迎,可以说正是这段竖起来拍摄的MV让这个成立六年时间的少女组合成为大众的谈资。

  不同与常规音乐视频以4:3或者16:1下·0的比例拍摄,《RUN and RUN》MV采用常规智能手机的竖屏比例,整段MV也大量借用智能手机系统的元素,包括来电、信息、推特Gif视频等等都成为MV的画面呈现方式,配合手机观看竖屏MV的体验效果就好像我们第一次在IMAX上观看电视,在手机平台观看竖屏视频MV,的确是一个很新奇的体验。

  《RUN and RUN》MV

视频地址:http://v.qq.com/page/b/0/4/b0193wwlsw4.html
(谨慎建议使用Wifi流量观看)

  在评价这段MV的时候,很多网友都提到了创意二字,实际上不同于传统的电视台、电台主导,流行音乐的传播主战场已经转到了智能手机端,社交网站已经成为低年龄年轻受众的获取、交流和分享新鲜信息的渠道,上文所提到的《RUN and RUN》MV也是发布在 Facebook、Twitter、Vine、Vimeo 等多个(社交属性的)平台播出后才最终流行。

  有趣的是,以App Store出现的2009年为智能手机游戏时代的发展节点,成立于2010年的Lyrical School乐团的确算是一个后智能手机时代的音乐团体。伴随Lyrical School乐团发展的这六年,也恰是智能手机游戏发展的六年,这是传播形式类似,但发展更为迅猛,更为激进的一种媒介形式。

  作为第九艺术的电子游戏在智能手机端出现时是游戏行业发展史上最为激进的变革者,《涂鸦跳跃》、《神庙逃亡》等等智能手机初期的游戏往往采用陀螺仪、触控操作和竖屏游戏设计为核心卖点,经过五年多的发展,移动游戏在设计上却越发的繁重和倒退,游戏设计强调系统功能,强调端游画质,游戏操作也恨不得一点即玩,全程自动。不过手游行业对这种现象有另外一种更为正式的说法:移动游戏端游化。

  此前小米科技创始人雷军在谈及自己心目中完美的手机游戏的时候曾表示移动游戏要遵循智能手机的硬件设计理念,第一步就是要竖起来玩,实际上当时整个中国移动游戏行业都在向端游化跃进,在很长一段时间以后,笔者才认为雷总说的很有道理。

  实际上智能手机对包括诺基亚在内的非智能手机的唯一延续就是竖屏设计,无他,这样的设计恰恰是人类最舒适的单手持、操作硬件设备的方式。尽管智能手机在设计上越来越大,但是这种硬件的大也是以用户能够单手操作为极限。很多采用横屏设计的游戏往往遵循传统主机游戏手柄操作习惯设计,实际上对于移动游戏,这样双手操作的游戏并不是移动游戏最为原生,最为自然的游戏设计。

  移动游戏的另一个特点就是碎片化,很多游戏开发商却寄希望在智能手机平台提供3A级别游戏体验,希望玩家能够长时间沉浸到自己的游戏世界中,其结果就是让玩家很难置身其中,换做专业术语就是抬高了游戏门槛,很多游戏玩家只能在复杂环境下掏出手机娱乐身心,一款拿不起、放不下的游戏,在信息化、碎片化的当下,让日理万机的玩家怎么抉择。

  2016年3月,Supercell的《皇室战争》在App Store上线,很多人将这款融合塔防、卡牌、电竞等诸多要素的游戏称之为创新,在我看来,这款竖屏游戏也可以说是另一种形式的归本溯源,如果你觉得这句话并不具备公信力,在转述这句话的时候,你也可以说,这是雷军大大说的。

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