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为梦想打call 《三竹里》上线一周好评不断

Bba1 发表于2017-10-20 11:57

  上周,腾讯发布了一款由5个应届毕业生制作的原创游戏《三竹里》,一时间市场上掀起了一阵赛博朋克风潮流。随着更多人体验了游戏,关于游戏的讨论正愈演愈烈。截止至目前为止,iOS评分4.5,taptap评分9.5,大量玩家用“惊喜”来形容体验后的感受。科技外媒Boy Genius Report更将其列为一周内最值得体验的免费游戏之一。

  站在未来的街口,却又在时光中看到了自己的曾经。这份怀旧和思乡,触动了无数人的神经。《三竹里》的赛博朋克风,也用这样的方式,打动着全世界的玩家。高楼林立下的霓虹灯招牌,因为遭到破坏,让整个街区黯然无光;隐约可见的中文、日语、韩语灯牌排布在一起,似乎可以怅惘地看到,这个片区曾经的忙碌景象。此时此刻,语言和场景都不重要,因为每个人的心里,都住着一个“家”。

  “连接或者拔出电线,清除障碍,点亮三竹里”,初看整个游戏的操作手法非常简单,待真正上手,才发现个中滋味。接驳、拆解电线之外,更要注意角色的转动轨迹。稍不留神,我们的主角便被滚轴的惯性甩上了街沿;又或者,因为连接上了错误的电线,发生了出其不意的“事故”。作为一款解谜游戏,部分关卡的“不唯一解法”,也给游戏增加了不少乐趣。

  “破坏性建设”和“建设性破坏”,都是产品制造者最难突破的点——游戏也是如此。很难想象,这支应届毕业生团队,在短短4个月里,硬是将产品的设计推倒重来了3次。为了将产品打磨精细,实现“上手简单、精通困难、充满乐趣”,团队殚精竭虑。即使大家都知道,游戏完成后,团队成员都将回到不同部门,踏上不同的岗位,美术设计还要远赴北美求学,在这4个月里,5个人是一体,大家一起“为梦想而战“。

  “记得大学时学校组织去zynga总部参观,项目经理美术总监各位大佬给我们做分享时语重心长地说,要入这一行,首先要打碎自己的梦想,游戏行业是个大染缸,其实每个项目都是市场驱动,不会是你实现自己创意的平台。但其实也知道大佬们说的没错,入行以后发现现实比大佬说的还要残酷不知多少倍,如今看到网易、腾讯内部都在孵化大学生项目,成立独立游戏工作室,还有极光计划独立游戏开发大赛帮助独立游戏团队成长,很感概。游戏本身从立意到设计都非常独特,作为科幻迷非常欣赏宇宙中的三不管地带的设定,有种废都的感觉,看好你们,前途无量。希望国内的游戏环境和氛围越来越好,以后自己也可以有机会做“单纯好玩的游戏”!”

  ——Taptap玩家dok-游歌

  “无意间看到的游戏,很有感触!倒不是因为剧情玩法,而是我同为才入行没多久的游戏行业新人,看到了开发者写的『开发者的话』而感慨,我个人入游戏行业是因为一开始抱有『游戏理想』,希望做出好玩有趣的游戏,后来逐渐接受了游戏人也要吃饭的设定,有些无奈……开发者真的好棒,希望继续加油,期待你们之后更多的作品,会继续关注比心~”

  ——Taptap玩家许七大魔王

  游戏体验的留言中,时不时有从业者或游戏爱好者对“孵化梦想”这样的机会而感慨和羡慕。“做好游戏”几乎是所有游戏人最大的梦想。事实上,伴随着第一款产品《三竹里》的成功孵化,腾讯游戏学院培养人才、孵化未来游戏之星的路才刚刚开始。未来,还会有更多针对游戏从业者、游戏爱好者、应届毕业生和在校生定制的特别计划。期待《三竹里》团队成员的成长,期待有更多人才加入腾讯游戏。

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